كيفية إضافة العمق في المصور

يمكنك إضافة عمق لأي كائن مسطح في Adobe Illustrator باستخدام أحد خيارين ثلاثي الأبعاد. استخدم خيار Extrude و Bevel لإضافة عمق لمعظم الكائنات ، مثل تحويل مربع إلى مكعب أو دائرة إلى اسطوانة. استخدم خيار Revolve لتدوير الكائن حول نفسه في دائرة. وهذا مفيد لإنشاء كائنات دائرية ، مثل عمود إنارة أو شمعدان. إن رسم نصف عمود المصباح ثم تدويره حول نفسه يؤدي إلى وظيفة متماثلة في ثلاثة أبعاد.

إضافة العمق إلى كائن مسطح

1.

قم بتشغيل Illustrator وفتح مستند جديد. قم بإنشاء أي كائن ثنائي الأبعاد ، مثل مستطيل أو دائرة مرسومة بأدوات المستطيل أو القطع الناقص. انقر فوق الكائن باستخدام أداة التحديد.

2.

انقر فوق رمز "لون التعبئة" في Toolbox لتغيير لون الكائن. انقر فوق رمز "لون السكتة الدماغية" لتعيين لون جوانب الكائن عند إضافة العمق إليه.

3.

انقر على قائمة "Effect" وحدد "3D". انقر على "Extrude & Bevel" لإضافة عمق خلف الكائن ، مثل تغيير مربع إلى مكعب. انقر على "Revolve" لإضافة العمق عن طريق توسيع الكائن إلى شكل دائري ، مثل تغيير مربع إلى قرص أو إسفين.

4.

انقر فوق خانة الاختيار "معاينة". تدوير شكل الصورة المصغرة أثناء مشاهدة الكائن في النافذة الرئيسية لتحديد زاوية العمق. بدلاً من ذلك ، اكتب الأرقام في حقول النص الثلاثة الموجودة بجوار المكعب. يدور الحقل الأول الكائن على طول المحور السيني ، والثاني على طول المحور ص والثالث على طول المحور z.

5.

انقر فوق القائمة "المنظور" لتغيير خطوط المنظور على عمق الكائن. هذا يجعل الكائن يظهر أقرب أو أكثر بعيدًا.

6.

انقر فوق رمز "Cap" الأول لإنشاء كائن صلب أو الرمز الثاني لجعل الكائن أجوف.

خيارات اضافية

1.

انقر فوق القائمة "زاوية" إذا كنت تستخدم الخيار Revolve ، وإلا انتقل إلى الخطوة التالية. اكتب قيمة من "0" إلى "360" لتغيير زاوية الثورة أو اسحب خط الزاوية في الرمز. على سبيل المثال ، يشكل المستطيل بزاوية 360 درجة قرصًا يشبه قطعة من الكعكة. زاوية 90 درجة تجعلها تبدو كقطعة ربع كعكة. تخطى إلى الخطوة 4.

2.

انقر على قائمة "Extrude Depth" في نافذة Extrude & Bevel لتحديد مدى عمق الكائن عن طريق سحب شريط التمرير أو كتابة قيمة في حقل النص.

3.

انقر فوق القائمة "Bevel" لإضافة تأثير مشطوف إلى الكائن إذا رغبت في ذلك. يمكنك بعد ذلك النقر فوق خيارات bevel لتحديد ارتفاع مائل وتقرير ما إذا كان الحافة ممددة من الكائن أو مقطوعة في الكائن.

4.

انقر على القائمة "Surface" لتحديد نوع التظليل ، أو التظليل ، أو كائن إطار سلكي. مع التظليل المحدد ، انقر فوق الزر "خيارات إضافية" واستخدم القوائم المناسبة لتعيين كثافة الضوء من مصدر الضوء الرئيسي ، وكمية الإضاءة المحيطة وعدد خطوات المزج المستخدمة. اسحب مصدر الضوء على الكرة لتغيير موضع مصدر الضوء المباشر. قم بتغيير لون التظليل من الأسود إلى أي لون تريده بالنقر فوق قائمة "اللون".

5.

قم بتدوين كل من الإعدادات التي استخدمتها إذا كنت تخطط لاستخدام نفس الإعدادات على كائن آخر. انقر فوق موافق."

موصى به